PRACTICA DE CAJON-BLENDER
Lili Seung Hyun
viernes, 17 de febrero de 2012
martes, 10 de enero de 2012
BLENDER

Blender es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales.
Está orientado a artistas y profesionales del diseño y multimedia, puede ser usado para crear, visualizaciones 3D estáticas o vídeos de alta calidad. También incorpora un motor de 3D en tiempo real el cual permite la creación de contenido tridimensional interactivo que puede ser reproducido de forma independiente.
Blender se desarrolla como Software Libre, con el código fuente disponible bajo la licencia GNU GPL, su descarga y su uso es completamente gratuito.
Es multiplataforma: corre en windows XP, Vista 32 y 64 bits, Linux 32 y 64 bits, MacOS, solaris, etc.
Características principales:
Software libre, gratuito y multiplataforma
Potente y versátil
Importa y exporta de múltiples formatos 3D
Soporte gratuito vía blender3d.org
Manual multilenguaje en linea
Una comunidad mundial creciente.
Un archivo ejecutable pequeño que permite una fácil distribución
Te puedes olvidar de números de serie y activaciones
Múltiples plugins también gratuitos que expanden las posibilidades del programa
Si sabes programar puedes usar el código fuente para hacer modificaciones
Practica 1 del 3er periOdO
¿Qué es una animación 3D?
R= un tipo de animación que simula las tres dimensiones. Se trata de la descripción de los objetos de un modelo 3d a lo largo del tiempo. Para que exista animación, esa descripción debe variar en algo con respecto al tiempo: movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc.
¿Dónde utilizamos animaciones 3D?
R=pueden utilizarse para crear efectos especiales y para simular imágenes imposibles de generar con otras técnicas. Las ilustraciones se crean mediante programas informáticos fotograma a fotograma y, luego se modifican y se reproducen.
¿Qué programas podemos utilizar para crear animaciones 3D?
*3D Studio Max
*Blender
Da ejemplos sobre el uso de animaciones 3D:
Se usa en Peliculas, Video juegos, Efectos visuales, y recorridos virtuales para proyectos arquitectonicos.
¿Qué carreras a nivel universitario utilizan programas enfocados a estos tipos de animaciones?
*carrera de Diseño de Animacion
*artes visuales
*diseño y comunicacion visual
*comunicacion grafica
*diseño grafico
¿Por qué es importante aprender a utilizar un programa para animaciones?
R=Porque es un servicio del cual toda persona puede hacer uso, ya sea para vender una idea, publicitar su negocio de una manera profesional, realzar un evento, capacitar al personal mediante un video que conjunte filmación y animación o mostrar como funciona cierto mecanismo.
R= un tipo de animación que simula las tres dimensiones. Se trata de la descripción de los objetos de un modelo 3d a lo largo del tiempo. Para que exista animación, esa descripción debe variar en algo con respecto al tiempo: movimiento de objetos y cámaras, cambio de luces y formas, etc.
¿Dónde utilizamos animaciones 3D?
R=pueden utilizarse para crear efectos especiales y para simular imágenes imposibles de generar con otras técnicas. Las ilustraciones se crean mediante programas informáticos fotograma a fotograma y, luego se modifican y se reproducen.
¿Qué programas podemos utilizar para crear animaciones 3D?
*3D Studio Max
*Blender
Da ejemplos sobre el uso de animaciones 3D:
Se usa en Peliculas, Video juegos, Efectos visuales, y recorridos virtuales para proyectos arquitectonicos.
¿Qué carreras a nivel universitario utilizan programas enfocados a estos tipos de animaciones?
*carrera de Diseño de Animacion
*artes visuales
*diseño y comunicacion visual
*comunicacion grafica
*diseño grafico
¿Por qué es importante aprender a utilizar un programa para animaciones?
R=Porque es un servicio del cual toda persona puede hacer uso, ya sea para vender una idea, publicitar su negocio de una manera profesional, realzar un evento, capacitar al personal mediante un video que conjunte filmación y animación o mostrar como funciona cierto mecanismo.
jueves, 1 de diciembre de 2011
practica 8

Base de datos I,
Objetivo: Reorganizar todos los conocimientos previos para generar edición y gráficos.
Los diferentes gráficos se adaptan mejor a lo que se pretende visualizar como columnas, barras, líneas, circular, XY (Dispersión), áreas, anillos, radial, superficie, burbujas y cotizaciones.
Conlusión: podemos representar los datos que existen por medio de la hoja de calculo
practica 9
practica 7

leta de calificaciones
Objetivo: Crear una boleta de calificaciones en la cual utilicen funciones básicas y edición de tablas.
Las tablas sirven para el manejo de información o interpretación de datos. Si hay muchos datos, mediante las tablas se pueden agrupar para calcular promedios, sumas, desviaciones, etc...
Conclusión: Mediante las tablas podemos crear de datos con ayuda de gráficos.
practica 5

Gastos Enero-Junio
Objetivo: Dar formato a una base de datos, con gastos, además de utilizar el auto relleno.
Cuando tenemos una celda o un rango seleccionado, si observamos la esquina inferior derecha de la selección aparece un pequeño cuadro negro, el controlador de relleno que nos permite copiar la selección de celdas adyacentes.
conclusion:podemos resaltar informacion por medio de rellenos y sombreados
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